Convocatoria

 

 

PARTICIPANTES.

ACREDITACIÓN

INVITADOS

EXCEPCIÓN

PARTICIPACIÓN EN UN SOLO EQUIPO

VERIFICACIÓN DE PARTICIPANTES

INSCRIPCIÓN

CATEGORÍAS

CATEGORÍA: ADVANCED

CATEGORÍA: BEGINNERS

PRECIO DE LA INSCRIPCIÓN

CRONOGRAMA

ADICIÓN Y CAMBIO DE JUGADORES

MODALIDAD  DEL CAMPEONATO

PRIMERA FASE

FASE CUARTOS DE FINAL, SEMIFINAL Y FINAL

ASCENSO-DESCENSO

UNIFORME DE LOS JUGADORES

SOBRE LOS PARTIDOS

LUGAR Y HORA DE LOS PARTIDOS

DEL PUNTAJE

WALKOVER

DESCLASIFICACIÓN

PRECIOS ARBITRAJE/CANCHAS PARA OTRAS FASES

TABLA DE POSICIONES DE LA PRIMERA FASE

LUGAR Y DÍAS DE LOS PARTIDOS

FIXTURE DE LA PRIMERA FASE

PREMIACIÓN

VARIOS

DISPOSICIONES FINALES

REGLAMENTO

DEL PUNTAJE

DEL JUEGO

DE LAS SANCIONES

CONTACTO ORGANIZACION

 

 

 


 

PARTICIPANTES.

 

Podrá participar del campeonato cualquier persona sin límite de edad que pertenezca a cualquiera de las comunidades o empresas tecnológicas relacionadas con las áreas de las carreras de Sistemas e Informática de la ciudad de Cochabamba, Bolivia. Mismas que deben ser reconocidas y/o acreditadas por la organización Silicon Wally.

 

ACREDITACIÓN

 

La lista de empresas y comunidades acreditadas para participar de campeonato esta versión del campeonato se encuentran publicadas en: https://siliconwally.net/comunidad. Empresas o comunidades nuevas pueden acreditarse solicitándolo mediante un correo a silicon.wally16@gmail.com

 

Las comunidades nuevas inscritas deberán tener actividad de eventos públicos o privados demostrables publicados en alguna web o red social de por lo menos 3 eventos pasados o futuros en todo el año.

 

INVITADOS

 

Invitación de 2 jugadores como máximo, que no pertenezcan a su comunidad o empresa con las siguientes especificaciones:

 

  • Pertenecer al área de las carreras de Sistemas o Informática de manera obligatoria. La organización se reserva el derecho de solicitar documentación que respalde este punto.

 


 

EXCEPCIÓN

 

Debido a la falta de participantes femeninas en pasadas versiones, se podrá incluir si fuese necesario sólo una jugadora que no pertenezca a alguna empresa o comunidad del área de las carreras de Sistemas e Informática, con las siguientes especificaciones:

 

  • No pertenecer a la AMVC (Asociación Municipal de Voleibol de Cochabamba).

PARTICIPACIÓN EN UN SOLO EQUIPO

 

Un jugador no podrá participar en más de un equipo.

 

VERIFICACIÓN DE PARTICIPANTES

 

La verificación de todos los participantes se realizará por el comité organizador y se reserva el derecho de solicitar documentación que sea necesaria.

 

Se publicaran los nombres y fotografìas de los integrantes de los equipos para que otros equipos puedan también verificar y observar mediante un mail a silicon.wally16@gmail.com.

        

Ante cualquier denuncia u observación, el comité organizador hará la verificación respectiva, en caso de que esta sea comprobada, el jugador ya no podrá participar del campeonato con una sanción de W.O. en los partidos que el jugador haya participado. Dichas observaciones deberán ser realizados dentro las próximas 48 horas posteriores al partido observado o la publicación de información del jugador, fuera de este plazo no se aceptará ningún reclamo.


 

INSCRIPCIÓN

 

La inscripción debe realizarse llenando el siguiente formulario: https://siliconwally.net/form/inscripcion con la siguiente información:

 

 

Dato

1

Nombre del equipo (Que debe tener relación a la empresa o comunidad que representan)

2

Empresa o Comunidad a la que pertenecen

3

Correo electrónico de referencia

4

Color del uniforme

5

Lista de jugadores (Máximo 8 personas, Mínimo 4 personas, con 2 mujeres como mínimo en todo el equipo), fotografias de cada jugador de medio cuerpo, visiblemente notable del rostro. Información que será publicado en la página oficial Silicon Wally https://siliconwally.net 

6

Nombre del delegado y número de celular con whatsapp.

7

(Sólo para comunidades) Información de Contacto de los líderes de la comunidad.

 


 

CATEGORÍAS

 

El campeonato cuenta con 2 categorías divididas de la siguiente forma:

 

CATEGORÍA: ADVANCED

 

Son los primeros 6 equipos de la tabla de posiciones de la categorìa Advanced más los 2 primeros equipos de la tabla de posiciones de la categoría Beginners de la última versión del campeonato.

 

En caso de que un equipo habilitado para inscribirse en la categoría Advanced decida no inscribirse al actual campeonato:

 

  • El equipo mencionado pierde la categoría.
  • Se invitará a un equipo de la categoría Beginners a la categoría Advanced según la tabla de posiciones de la categoría Beginners del anterior campeonato.

 

CATEGORÍA: BEGINNERS

 

Son los 2 últimos equipos de la tabla de posiciones de la categoría Advanced más el resto de los equipos de la categoría Beginners además de nuevos equipos.

 


 

PRECIO DE LA INSCRIPCIÓN

 

El derecho de inscripción es de 790 Bs. .- (Setecientos Noventa Bolivianos 00/100) por equipo. Monto que cubre premios en efectivo, arbitraje/canchas (1ra fase)  y gastos de organización. La inscripción será depositada a la cuenta bancaria: 4028506682 a nombre de Judith Delgadillo (Banco Mercantil Santa Cruz). Monto que puede ser cancelado en dos pagos:

 

  • Primer pago: 450 Bs.  (Hasta el 20 de Abril de 2019)
  • Segundo Pago: 340 Bs.  (Hasta el 12 de Mayo de 2019)

 

Los equipos que no realicen el pago hasta las fechas establecida no podrán jugar sus partidos (W.O.) hasta regularizar sus deudas.

CRONOGRAMA

 

Fecha

Descripción

20 de Abril de 2019

Fecha límite de inscripción y primer pago de inscripción (450 Bs.).

25 de Abril de 2019

Publicación de equipos participantes, fixture

27 de Abril de 2019

Fecha de Inauguración del Campeonato.

12 de Mayo de 2019

Fecha límite 2do pago de inscripción (340 Bs).


 

ADICIÓN Y CAMBIO DE JUGADORES

 

  • La adición o cambio de jugadores serán permitidos durante toda primera fase, siempre y cuando cumpla las bases de la convocatoria, además que el jugador inscrito debe jugar al menos un partido de la primera fase para estar habilitado para las posteriores fases. 

 

  • En caso de equipos clasificados a la categoría Advanced cambien de jugadores:

 

  • Los jugadores deben pertenecer a la empresa o comunidad con la que realizaron el Ascenso, así también deberan cumplir las especificaciones de participación de la convocatoria.

 

  • Para la adición o cambio de jugador debe realizarse un pago de 30 Bs. (Cobro a realizar a partir de la segunda fecha del campeonato).

 

  • Toda adición o cambio debe realizarse con por los menos 24 horas de anticipación al partido donde jugará la adición.

 

MODALIDAD  DEL CAMPEONATO

PRIMERA FASE

 

Esta fase se jugará por el sistema de todos contra todos (Sujeto a modificación de acuerdo a la cantidad de equipos participantes).

 

Gana el partido el equipo que gane 2 de 3 sets.   Se jugará al 25 por lado  (set), Si un equipo gana 2 set seguidos ya no se juega el 3er set, pero si en caso empatan en sets ganados el 3er set se jugará al 15. En caso de un empate de puntos en el set: 24 – 24 o 14 - 14, el juego continúa hasta que la diferencia sea de 2 puntos.

 

FASE CUARTOS DE FINAL, SEMIFINAL Y FINAL

 

En esta fase semifinal se jugará al mejor de 5 sets, es decir gana el partido el equipo que gane 3 de 5 sets.

 

ASCENSO-DESCENSO

 

Cuando finalice el campeonato, los últimos 2 puestos en la tabla de posiciones de la categoría “Advanced”, perderán la categoría descendiendo directamente a la categoría Beginners; mientras que los equipos que resulten en el 1° y 2° lugar de la categoría “Beginners”, obtendrá un ascenso a la categoría Advanced.

 

Los reclamos sobre la puntuación deberán ser hechos dentro de las 48 horas posteriores al partido o la publicación de tabla de posiciones, fuera de este plazo no se aceptará ningún reclamo.


 

UNIFORME DE LOS JUGADORES

 

El equipo deberá estar debidamente uniformado con prendas deportivas, los cuales pueden ser de diseño propio, todos deben usar el mismo color de short, buzo o calza,  la numeración deberá estar ubicada en la parte frontal y posterior de la camiseta, los jugadores pueden usar anteojos o lentes bajo su propio riesgo.

 

Esta disposición será puesta en vigencia desde la primera fecha del campeonato, en caso de incumplir se darán las siguientes sanciones económicas:

 

Primera y Segunda Fecha

Otras Fechas

Sin uniforme                     5 Bs.

Sin uniforme                       30 Bs.

Sin numeración                3Bs.

Sin numeración                  20 Bs.

Una sola numeración     2 Bs.

Una sola numeración       10 Bs.

 

SOBRE LOS PARTIDOS

LUGAR Y HORA DE LOS PARTIDOS

 

La hora oficial para el inicio de cada partido estará basado en el reloj del Wally Kan (https://siliconwally.net/lugar), dando un tiempo de 10 min para el calentamiento donde cada equipo debe traer su propio balón para ello (Balón obligatorio por equipo).

 

Se realizarán los siguientes llamados por parte del árbitro:

 

  • 1er pitazo: a la hora programada del partido.
  • 2do pitazo: a los 5 minutos.
  • 3er pitazo: a los 10 minutos para comenzar el partido o dar W.O. en caso de que alguno de los equipos esté incompleto.

 

DEL PUNTAJE

 

El puntaje que se disputa en un partido será:

 

  • Partido Ganado: 2 puntos
  • Partido Perdido: 1 punto
  • W.O. y Descalificación: 0 puntos

 

WALKOVER

 

Se sancionarán W.O. en los siguientes casos:

 

  • Presentación de un equipo incompleto (para salvar W.O al menos tres jugadores en cancha obligatoriamente una mujer).
  • Suplantación de jugadores. 
  • Abandono voluntario de la cancha en pleno partido.
  • Duplicidad de uniforme.
  • Si un jugador es observado por no cumplir las bases de la convocatoria.

 

DESCLASIFICACIÓN

 

Se desclasificaran partidos en los siguientes casos:

 

  • La actuación en un partido de jugadores suspendidos.
  • Falta de pago por deudas contraídas en anteriores partidos.
  • Agresión Física: Individual o Grupal.

 


 

PRECIOS ARBITRAJE/CANCHAS PARA OTRAS FASES

 

Primera Fase

Cuartos de final

Semifinal

Final

 

Monto incluido en la inscripción.  

60 Bs. c/equipo

 

Equipos que clasificaron en la primera fase

60 Bs. c/equipo

 

Equipos que clasificaron a la semifinal

60 Bs. c/equipo

 

Equipos que clasificaron a la final

 

TABLA DE POSICIONES DE LA PRIMERA FASE

 

Se calcula en base a los puntos acumulados de los partidos jugados. El orden es descendente del valor promedio de los partidos ganados entre los partidos perdidos. En caso de que se presenten situaciones de empate en cualquier lugar de la tabla de posiciones en esta fase, los emparejados se definirán primero a través del set promedio, de persistir el empate se apelará al punto promedio acumulado.

LUGAR Y DÍAS DE LOS PARTIDOS

 

Todos los partidos van a realizarse en las canchas del Wally Kan (https://siliconwally.net/lugar) los días sábados por la tarde y  domingos por la mañana, entre los siguientes rangos horarios:

 

  • Sábados: 12.00 a 16:00
  • Domingos: 10:00 a 12:00

 

El inicio del campeonato se fija para el día sábado 27 de Abril de 2019. No habrá flexibilidad en fechas y horarios de los partidos una vez fijados por la organización.

 

FIXTURE DE LA PRIMERA FASE

 

El fixture será sorteado el a jueves 25 de Abril de 2019 y será publicado en el sitio oficial del campeonato https://siliconwally.net/

PREMIACIÓN

 

La premiación se llevará a cabo en un acto a ser definido entre el Comité Organizador, serán premiados los tres primeros lugares, con dinero en efectivo, trofeos y medallas. También habrán premios a los mejores jugadores en varones y en mujeres.

 

VARIOS

 

La tabla de posiciones, avisos y todo lo referente al campeonato, será informado permanentemente a sus respectivos delegados y en la página oficial del campeonato https://siliconwally.net/

 

DISPOSICIONES FINALES

 

El comité organizador tendrá a cargo la dirección del Torneo, con las facultades para resolver todas las observaciones y controversias que se susciten entre los equipos participantes.

 

 


 

REGLAMENTO

DEL PUNTAJE

 

Punto al Contrario:

 

  1. Techo: El balón toca el techo antes de llegar a la cancha contraria.

 

  1. 4 toques: Más de 3 toques antes de pasar el balón a la cancha contraria.

 

  1. Doble pared contraria: El balón toca más de una pared de la cancha contraria.

 

  1. Doble contacto: si un jugador toca más de una vez consecutiva.

 

  1. Pared trasera: El balón toca la pared trasera del equipo contrario.

 

  1. Tocar la red por encima: Si un jugador toca la red por la parte de arriba.

 

  1. Llevada: Si un jugador sostiene, lanza o acompaña el movimiento del balón.

 

  1. Saque del balón toca alguna pared.

 

  1. Bloqueos en el saque: Si el jugador devuelve el balón del saque a menos de un metro de la red.

 

  1. Mate directo de un varón hacia una mujer: Se considera mate directo:

 

  1. Cualquier mate que esté dirigido y haga contacto con fuerza a una jugadora.

 

No se considerará ataque directo bajo las siguientes circunstancias:

 

  1. Un mate que haya sido desviado o redirigido por el bloqueo.

 

  1. Un mate dirigido hacia el piso cerca a la posición de una jugadora.

 

  1. Un mate en parábola hacia la posición de una jugadora.

 

  1. Un mate al cual la jugadora intenta rescatar (hace un movimiento consciente hacia el balón).

 

  1. Invasión (encima de la red): Un jugador no puede golpear el balón dentro del espacio del equipo contrario en primera y segunda mano.

 

  1. Invasión (bajo la red): Si un jugador pisa la cancha del equipo contrario, pasa la línea divisora.

 

  1. Bloqueo de mate de una jugadora. 

 

  1. Invasión de zona ataque: Todo espacio dedicado a la práctica del voleibol, incluyendo sus diversas ramificaciones como ser beach voley, wally, etc, están divididas por 2 partes iguales y divididas por una malla o red, cada cancha está también dividida en 2 partes desiguales, la parte más cercana a la malla o red, se llama zona de ataque, y la parte más alejada se llama zona de defensa. en un partido de wally donde los protagonistas son 4 contra 4, según rotación simple (2 -2) ó rotación con sistema (3 - 1), los únicos habilitados para el acto de bloqueo y ataque respectivo son los 2 jugadores que originalmente incurren en área de zona de ataque, podrán también ser atacantes ó con facultad para hacerlo, los restantes 2 jugadores, siempre y únicamente realicen el ataque respectivo estando en área de defensa, es decir, detrás de línea de ataque sin que pisen la línea de ataque. de incurrir con ésta regla arbitral, la jugada queda invalidada y el punto en juego será cedido al equipo contrario. en materia arbitral, esta falta, es conocida como invasión de zona de ataque.

DEL JUEGO

 

  1. Solo el capitán del equipo puede realizar los reclamos correspondientes al señor árbitro.

 

  1. El saque debe realizarse con golpe (no se aceptará saque con dedos).

 

  1. Cada equipo podrá solicitar un tiempo de 1 minuto por SET opcional antes de cada saque, así también se dará un 1 minuto reglamentario cuando se al punto #15.

 

  1. El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo del jugador  para salvarlo.

 

  1. Después de recuperar el saque el equipo deberá rotar posiciones en sentido de las manecillas del reloj.

 

  1. Los cambios de jugador se deberá realizar antes de un saque.

DE LAS SANCIONES

 

Tarjeta Amarilla: Acumulación de 3 amonestaciones verbales en la primera fase de clasificación y de 2 en otras fases. Multa económica Bs. 10.

 

Tarjeta Roja: Acumulación de 2 tarjetas amarillas en la primera fase y en otras fases, derivando a un partido de suspensión para el jugador. Multa económica Bs. 20.

 

 

Comité Organizador de Silicon Wally

CONTACTO ORGANIZACIÓN

 

Judith Delgadillo: 67406172
Cristian Mamani: 72235156

Cristhian Perez Barrientos: 77958035

Bruce Edison Alay Larrea: 70761307

Rodrigo Amurrio: 79799086

Efrain Luna: 65380019